Regelwerkdesign
Kompliziertheit von Spielsystemen als Folge von Simulationismus?
9. Januar 2023 | Rollenspiel, Tabletop | Der alte Wanderer
Vor allem meine Behauptung, Battletech sei wenig komplex, führte zu kontroversen Reaktionen. Ich habe mir daher Gedanken gemacht, wie ein Regelwerk gestaltet sein müsste, um, in meinem Sinne, komplex zu sein. Hierbei greife ich auf viele Überlegungen zurück, die mit einigen Freunden zusammen vor Jahren angestellt wurden und für diesen Beitrag rekapituliert und erweitert wurden.…