
Tabletop

Kompliziertheit von Spielsystemen als Folge von Simulationismus?
9. Januar 2023 | Rollenspiel, Tabletop | Der alte Wanderer
Vor allem meine Behauptung, Battletech sei wenig komplex, fĂŒhrte zu kontroversen Reaktionen. Ich habe mir daher Gedanken gemacht, wie ein Regelwerk gestaltet sein mĂŒsste, um, in meinem Sinne, komplex zu sein. Hierbei greife ich auf viele Ăberlegungen zurĂŒck, die mit einigen Freunden zusammen vor Jahren angestellt wurden und fĂŒr diesen Beitrag rekapituliert und erweitert wurden.…
Der Erfolg Battletechs â und warum Systeme immer simpler werden
20. Oktober 2022 | Rollenspiel, Tabletop | Der alte Wanderer
In meinem Beitrag zum Elend neuer Editionen stellte ich fest, dass Battletech anders ist. Ich bezeichnete es als erfolgreiches System, weil seine Neuauflagen im Wesentlichen ohne Ăbervorteilung der Kunden daherkamen. Dabei muss Battletech auch wirtschaftlich zumindest einigermaĂen erfolgreich sein, weil es immer noch fortgefĂŒhrt wird und in Laufe seines langen Lebens schon viele Verlage sah.…

