#entries are devided by tabs; and subdivided by semi colons
#Name
Söldner
#Short description
Ein erfahrener Fernkampf-Söldner
# attributes (attributes; mean; scatter)
MU			13	0.5
KL				9.5	1
CH			9.0	1
IN				12	0.75
KK			13	0.5
KO			13	0.5
GE			12.5	0.5
FF			13	0.5
# mod (value; scatter)
lepmod	12	1
aumod		13	1
# skills (skill; probability; mean; scatter)
Selbstbeherrschung		100		7			2
Sinnenschärfe					100		6			2
Armbrust							100		13		1.5
Bogen								100		11		1.5
Säbel								100		12		1.5
Hiebwaffen						100		12		1.5
Dolche								100		8			1.5
# armor (armor; probability (adds to 100);
Gambeson					25
Lederharnisch				35
Kettenhemd, 1/2Arm	40
# morearmor(armor; probability)
Lederhelm, verstärkt	20
Armschienen, Leder	50
Beinschienen, Leder	30
Hohe Stiefel				90
# rightweapon (weapon; probability (adds to 100);  skill)
Kurzbogen					70		Bogen
Leichte Armbrust			30		Armbrust
# leftweapon (weapon; probability (adds to 100);  skill)
-										100		-
# sideweapons (weapon; probability, add up to 100 or so) skill)
Säbel						20	Säbel
Streitkolben			20	Hiebwaffen
Streitaxt					20	Hiebwaffen
Dolch						10	Dolche
Schwerer Dolch		15	Dolche
Langdolch				15	Dolche
# SFs (SF, wahrscheinlichkeit, Verbreitung,wird unterstüzt?)
Aufmerksamkeit			90		4,IN12,200,ja
Ausfall							15		4,KO12,200,nein
Ausweichen I				60		5,GE10,300,ja
Ausweichen II				30		4,GE12,200,ja
Ausweichen III				30		3,GE15,200,ja
Befreiungsschlag		20		3,KK15,MU12,100,ja
Beidhändiger Kampf I	5			3,GE12,100,ja
Beidhändiger Kampf II	10		2,GE15,400,ja
Betäubungsschlag		5			3,200,nein
Binden							20		4,IN12,GE12,200,ja
Blindkampf					0			1,GE12,Sinnensch15,200,nein
Defensiver Kampfstil	60		4,GE12,100,ja
Doppelangriff				15		3,100,nein
Eisern							15		-,ja
Entwaffnen					5			3,KK12,200,ja
Festnageln					10		4,GE13,KK13,200,nein
Finte							35		6,GE12,200,ja
Formation					10		5,100,nein
Gegenhalten				10		3,MU15,GE12,200,ja
Gezielter Stich			20		4,100,ja
Glasknochen				0			-,ja
Halbschwert				20		5,150,nein
Hammerschlag			10		3,MU15,200,ja
Improvisierte Waffen	1			2,IN12,GE12,100,nein
Kampf im Wasser			10		4,GE12,100,nein
Kampfgespür				10		3,IN15,300,ja
Kampfreflexe				40		4,300,ja
Klingensturm				10		3,100,ja
Klingentänzer				0		1, GE15,teilweise
Klingenwand				10		3,100,ja
Linkhand						50		6,KK10,GE10,300,ja
Meisterliches Entwaffnen	1	2,GE15,100,ja
Meisterparade				50		5,200,ja
Meisterschütze			10		
Niederwerfen				15		4,100,ja
Parierwaffen I				15		4,GE12,200,ja
Parierwaffen II				15		3,GE15,200ja
Rüstungsgewöhnung I	99		6,KK10,150ja
Rüstungsgewöhnung II	50		4,KK12,300,ja
Rüstungsgewöhnung III	20		2,KK15,450,ja
Scharfschütze				95
Schildkampf I				30		6,KK12,200,ja
Schildkampf II				15		3,KK15,200,ja
Schildspalter				10		3,KK15,100,nein
Schnellziehen				20		4,GE12,FF10,100,ja
Schnelladen				40		3;KK12;GE12
Spiessgespann			1			2,100,nein
Sturmangriff				10		3,MU12,100,ja
Tod von Links				15		3,100,nein
Todesstoss					10		3,MU15,200,ja
Umreissen					5		3,KK12,100,ja
Unterwasserkampf		0			1,200,nein
Waffe Zerbrechen			5		3,KK12,200,nein
Windmühle					15		2,200,nein
Wuchtschlag				50		7,KK12,200,ja