#entries are devided by tabs; and subdivided by semi colons
#Name
Söldner
#Short description
Ein erfahrener Söldner
# attributes (attributes; mean; scatter)
MU			13	0.5
KL				9.5	1
CH			9.0	1
IN				10.5	1
KK			13	0.5
KO			13	0.5
GE			12.5	0.5
FF			10.5	1
# mod (value; scatter)
lepmod	13	1
aumod		14	1
# skills (skill; probability; mean; scatter)
Selbstbeherrschung		100		8			2
Sinnenschärfe					100		6			2
Säbel								100		12		1.5
Schwerter						100		10		1.5
Hiebwaffen						100		12		1.5
Stäbe								100		11		1.5
Zweihandschwerter			100		10		1.5
Zweihand-Hiebwaffen		100		11		1.5
Anderthalbhänder			100		10		1.5
Speere								100		12		1.5
Dolche								100		8			1.5
# armor (armor; probability (adds to 100);
Gambeson					5
Lederharnisch				35
Kettenhemd, 1/2Arm	50
Kettenhemd, lang		10
# morearmor(armor; probability)
Lederhelm, verstärkt	30
Armschienen, Leder	70
Beinschienen, Leder	50
Hohe Stiefel				90
# rightweapon (weapon; probability (adds to 100);  skill)
Säbel						15			Säbel
Schwert					10			Schwerter
Streitkolben			20			Hiebwaffen
Streitaxt					20			Hiebwaffen
Zweililien					5				Stäbe
Bastardschwert		10			Anderthalbhänder
Stoßspeer				5				Speere
Kriegshammer			10			Zweihand-Hiebwaffen
Zweihänder				5				Zweihandschwerter
# leftweapon (weapon; probability (adds to 100);  skill)
-										70		-
Einfacher Holzschild		20		-
Verstärkter Holzschild		10		-
# sideweapons (weapon; probability, add up to 100 or so) skill)
Dolch						40	Dolche
Schwerer Dolch		40	Dolche
Langdolch				20	Dolche
# SFs (SF, wahrscheinlichkeit, Verbreitung,wird unterstüzt?)
Aufmerksamkeit			90		4,IN12,200,ja
Ausfall							30		4,KO12,200,nein
Ausweichen I				40		5,GE10,300,ja
Ausweichen II				30		4,GE12,200,ja
Ausweichen III				30		3,GE15,200,ja
Befreiungsschlag		40		3,KK15,MU12,100,ja
Beidhändiger Kampf I	10			3,GE12,100,ja
Beidhändiger Kampf II	20		2,GE15,400,ja
Betäubungsschlag		10		3,200,nein
Binden							40		4,IN12,GE12,200,ja
Blindkampf					0			1,GE12,Sinnensch15,200,nein
Defensiver Kampfstil	60		4,GE12,100,ja
Doppelangriff				30		3,100,nein
Eisern							25		-,ja
Entwaffnen					10			3,KK12,200,ja
Festnageln					20		4,GE13,KK13,200,nein
Finte							70		6,GE12,200,ja
Formation					20		5,100,nein
Gegenhalten				25		3,MU15,GE12,200,ja
Gezielter Stich			35		4,100,ja
Glasknochen				0			-,ja
Halbschwert				40		5,150,nein
Hammerschlag			20		3,MU15,200,ja
Improvisierte Waffen	1			2,IN12,GE12,100,nein
Kampf im Wasser			20		4,GE12,100,nein
Kampfgespür				20		3,IN15,300,ja
Kampfreflexe				50		4,300,ja
Klingensturm				20		3,100,ja
Klingentänzer				0		1, GE15,teilweise
Klingenwand				20		3,100,ja
Linkhand						95		6,KK10,GE10,300,ja
Meisterliches Entwaffnen	1	2,GE15,100,ja
Meisterparade				90		5,200,ja
Meisterschütze			1		
Niederwerfen				30		4,100,ja
Parierwaffen I				30		4,GE12,200,ja
Parierwaffen II				30		3,GE15,200ja
Rüstungsgewöhnung I	99		6,KK10,150ja
Rüstungsgewöhnung II	50		4,KK12,300,ja
Rüstungsgewöhnung III	20		2,KK15,450,ja
Scharfschütze				10
Schildkampf I				60		6,KK12,200,ja
Schildkampf II				30		3,KK15,200,ja
Schildspalter				20		3,KK15,100,nein
Schnellziehen				35		4,GE12,FF10,100,ja
Spiessgespann			1			2,100,nein
Sturmangriff				20		3,MU12,100,ja
Tod von Links				30		3,100,nein
Todesstoss					20		3,MU15,200,ja
Umreissen					10		3,KK12,100,ja
Unterwasserkampf		0			1,200,nein
Waffe Zerbrechen			10		3,KK12,200,nein
Windmühle					30		2,200,nein
Wuchtschlag				95		7,KK12,200,ja