#entries are devided by tabs; and subdivided by semi colons
#Name
Söldner
#Short description
Ein durchschnittlicher Söldner
# attributes (attributes; mean; scatter)
MU			12	0.75
KL				9.5	1
CH			9.0	1
IN				10.5	1
KK			12	0.75
KO			13	0.5
GE			12	0.75
FF			10.5	1
# mod (value; scatter)
lepmod	12	1
aumod		13	1
# skills (skill; probability; mean; scatter)
Selbstbeherrschung		100		7		2
Sinnenschärfe					100		6		2
Säbel								100		9		2
Schwerter						100		8		2
Hiebwaffen						100		9		2
Stäbe								100		8		2
Zweihandschwerter			100		7		2
Anderthalbhänder			100		7		2
Speere								100		9		2
Dolche								100		6		2
# armor (armor; probability (adds to 100);
Gambeson					20
Lederharnisch				50
Kettenhemd, 1/2Arm	30
# morearmor(armor; probability)
Lederhelm					30
Armschienen, Leder	50
Beinschienen, Leder	50
Hohe Stiefel				90
# rightweapon (weapon; probability (adds to 100);  skill)
Säbel						20			Säbel
Schwert					20			Schwerter
Streitkolben			20			Hiebwaffen
Streitaxt					20			Hiebwaffen
Zweililien					5				Stäbe
Kampfstab				5				Stäbe
Bastardschwert		5				Anderthalbhänder
Speer						5				Speere
# leftweapon (weapon; probability (adds to 100);  skill)
-										70		-
Einfacher Holzschild		20		-
Verstärkter Holzschild		10		-
# sideweapons (weapon; probability, add up to 100 or so) skill)
Dolch						40	Dolche
Schwerer Dolch		40	Dolche
Langdolch				20	Dolche
# SFs (SF, wahrscheinlichkeit, Verbreitung,wird unterstüzt?)
Aufmerksamkeit			70		4,IN12,200,ja
Ausfall							20		4,KO12,200,nein
Ausweichen I				20		5,GE10,300,ja
Ausweichen II				30		4,GE12,200,ja
Ausweichen III				30		3,GE15,200,ja
Befreiungsschlag		40		3,KK15,MU12,100,ja
Beidhändiger Kampf I	5			3,GE12,100,ja
Beidhändiger Kampf II	10		2,GE15,400,ja
Betäubungsschlag		5			3,200,nein
Binden							30		4,IN12,GE12,200,ja
Blindkampf					0			1,GE12,Sinnensch15,200,nein
Defensiver Kampfstil	50		4,GE12,100,ja
Doppelangriff				30		3,100,nein
Eisern							20		-,ja
Entwaffnen					5			3,KK12,200,ja
Festnageln					10		4,GE13,KK13,200,nein
Finte							50		6,GE12,200,ja
Formation					10		5,100,nein
Gegenhalten				20		3,MU15,GE12,200,ja
Gezielter Stich			30		4,100,ja
Glasknochen				0			-,ja
Halbschwert				30		5,150,nein
Hammerschlag			20		3,MU15,200,ja
Improvisierte Waffen	1			2,IN12,GE12,100,nein
Kampf im Wasser			20		4,GE12,100,nein
Kampfgespür				20		3,IN15,300,ja
Kampfreflexe				20		4,300,ja
Klingensturm				10		3,100,ja
Klingentänzer				0		1, GE15,teilweise
Klingenwand				10		3,100,ja
Linkhand						90		6,KK10,GE10,300,ja
Meisterliches Entwaffnen	1	2,GE15,100,ja
Meisterparade				80		5,200,ja
Meisterschütze			1		
Niederwerfen				20		4,100,ja
Parierwaffen I				20		4,GE12,200,ja
Parierwaffen II				30		3,GE15,200ja
Rüstungsgewöhnung I	95		6,KK10,150ja
Rüstungsgewöhnung II	30		4,KK12,300,ja
Rüstungsgewöhnung III	20		2,KK15,450,ja
Scharfschütze				10
Schildkampf I				50		6,KK12,200,ja
Schildkampf II				30		3,KK15,200,ja
Schildspalter				20		3,KK15,100,nein
Schnellziehen				30		4,GE12,FF10,100,ja
Spiessgespann			1			2,100,nein
Sturmangriff				10		3,MU12,100,ja
Tod von Links				30		3,100,nein
Todesstoss					20		3,MU15,200,ja
Umreissen					10		3,KK12,100,ja
Unterwasserkampf		0			1,200,nein
Waffe Zerbrechen			5			3,KK12,200,nein
Windmühle					20		2,200,nein
Wuchtschlag				90		7,KK12,200,ja