#entries are devided by tabs; and subdivided by semi colons
#Name
Anführer Strauchdieb
#Short description
Ein Anführer einer Strauchdiebgruppe
# attributes (attributes; mean; scatter)
MU			12.5	0.75
KL				11	1
CH			11	1
IN				10.5	1
KK			12	0.75
KO			13	0.5
GE			12	0.75
FF			10.5	1
# mod (value; scatter)
lepmod	13	1
aumod		15	1
# skills (skill; probability; mean; scatter)
Selbstbeherrschung		100		5		2
Sinnenschärfe					100		8		2
Hauptwaffe						100		8		2
# armor (armor; probability (adds to 100);
Kleidung					5
Dicke Kleidung		10
Tuchrüstung				15
Gambeson				40
Lederharnisch			20
# morearmor(armor; probability)
Lederhelm					30
Armschienen, Leder	30
# rightweapon (weapon; probability (adds to 100);  skill)
Keule						10				Hiebwaffen
Beil							20				Hiebwaffen
Haumesser				20				Hiebwaffen
Säbel						40				Säbel
Jagdmesser				10				Dolche
# leftweapon (weapon; probability (adds to 100);  skill)
-									80		-
Einfacher Holzschild	20		-
# sideweapons (weapon; probability, add up to 100 or so) skill)
Jagdmesser				60	Dolche
Dolch						40	Dolche
# SFs (SF, probability)
Aufmerksamkeit			40		4,IN12,200,ja
Ausfall							0			4,KO12,200,nein
Ausweichen I				20		5,GE10,300,ja
Ausweichen II				0			4,GE12,200,ja
Ausweichen III				0			3,GE15,200,ja
Befreiungsschlag		0			3,KK15,MU12,100,ja
Beidhändiger Kampf I	0			3,GE12,100,ja
Beidhändiger Kampf II	0			2,GE15,400,ja
Betäubungsschlag		10		3,200,nein
Binden							0			4,IN12,GE12,200,ja
Blindkampf					0			1,GE12,Sinnensch15,200,nein
Defensiver Kampfstil	20		4,GE12,100,ja
Doppelangriff				0			3,100,nein
Eisern							5			-,ja
Entwaffnen					0			3,KK12,200,ja
Festnageln					0			4,GE13,KK13,200,nein
Finte							20		6,GE12,200,ja
Formation					0			5,100,nein
Gegenhalten				0			3,MU15,GE12,200,ja
Gezielter Stich			5			4,100,ja
Glasknochen				0			-,ja
Halbschwert				10		5,150,nein
Hammerschlag			0			3,MU15,200,ja
Improvisierte Waffen	5			2,IN12,GE12,100,nein
Kampf im Wasser			10		4,GE12,100,nein
Kampfgespür				0			3,IN15,300,ja
Kampfreflexe				5			4,300,ja
Klingensturm				0			3,100,ja
Klingentänzer				0			1, GE15,teilweise
Klingenwand				0			3,100,ja
Linkhand						30		6,KK10,GE10,300,ja
Meisterliches Entwaffnen	0	2,GE15,100,ja
Meisterparade				10		5,200,ja
Meisterschütze			0		
Niederwerfen				5			4,100,ja
Parierwaffen I				0			4,GE12,200,ja
Parierwaffen II				0			3,GE15,200ja
Rüstungsgewöhnung I	10		6,KK10,150ja
Rüstungsgewöhnung II	0		4,KK12,300,ja
Rüstungsgewöhnung III	0		2,KK15,450,ja
Scharfschütze				5
Schildkampf I				30		6,KK12,200,ja
Schildkampf II				30		3,KK15,200,ja
Schildspalter				0			3,KK15,100,nein
Schnellziehen				10		4,GE12,FF10,100,ja
Spiessgespann			0			2,100,nein
Sturmangriff				0			3,MU12,100,ja
Tod von Links				0			3,100,nein
Todesstoss					0			3,MU15,200,ja
Umreissen					0			3,KK12,100,ja
Unterwasserkampf		0			1,200,nein
Waffe Zerbrechen			0			3,KK12,200,nein
Windmühle					0			2,200,nein
Wuchtschlag				40		7,KK12,200,ja