#entries are devided by tabs; and subdivided by semi colons
#Name
Stadtgardist
#Short description
Ein normaler Stadtgardist
# attributes (attributes; mean; scatter)
MU			12	0.75
KL				9.5	1
CH			9.5	1
IN				11	1
KK			12	0.75
KO			11.5	1
GE			12	0.75
FF			10.5	1
# mod (value; scatter)
lepmod	13	1
aumod		14	1
# skills (skill; probability; mean; scatter)
Selbstbeherrschung		100		5			2
Sinnenschärfe					100		7			2
Infanteriewaffen				100		8			2
# armor (armor; probability (adds to 100);
Kürass							100
# morearmor(armor; probability)
Schaller						100
Armschienen, Stahl		100
Beinschienen, Stahl	100
Hohe Stiefel				100
# rightweapon (weapon; probability (adds to 100);  skill)
Hellebarde					100			Infanteriewaffen
# leftweapon (weapon; probability (adds to 100);  skill)
-										100		-
# sideweapons (weapon; probability, add up to 100 or so) skill)
Dolch						40	Dolche
Schwerer Dolch		40	Dolche
Langdolch				20	Dolche
# SFs (SF, wahrscheinlichkeit, Verbreitung,wird unterstüzt?)
Aufmerksamkeit			90		4,IN12,200,ja
Ausfall							0			4,KO12,200,nein
Ausweichen I				30		5,GE10,300,ja
Ausweichen II				30		4,GE12,200,ja
Ausweichen III				30		3,GE15,200,ja
Befreiungsschlag		0			3,KK15,MU12,100,ja
Beidhändiger Kampf I	0			3,GE12,100,ja
Beidhändiger Kampf II	0			2,GE15,400,ja
Betäubungsschlag		10		3,200,nein
Binden							20		4,IN12,GE12,200,ja
Blindkampf					0			1,GE12,Sinnensch15,200,nein
Defensiver Kampfstil	30		4,GE12,100,ja
Doppelangriff				0			3,100,nein
Eisern							5			-,ja
Entwaffnen					15			3,KK12,200,ja
Festnageln					0			4,GE13,KK13,200,nein
Finte							50		6,GE12,200,ja
Formation					30		5,100,nein
Gegenhalten				25		3,MU15,GE12,200,ja
Gezielter Stich			10		4,100,ja
Glasknochen				0			-,ja
Halbschwert				20		5,150,nein
Hammerschlag			1			3,MU15,200,ja
Improvisierte Waffen	1			2,IN12,GE12,100,nein
Kampf im Wasser			5			4,GE12,100,nein
Kampfgespür				0			3,IN15,300,ja
Kampfreflexe				10		4,300,ja
Klingensturm				0			3,100,ja
Klingentänzer				0			1, GE15,teilweise
Klingenwand				0			3,100,ja
Linkhand						20		6,KK10,GE10,300,ja
Meisterliches Entwaffnen	0	2,GE15,100,ja
Meisterparade				40		5,200,ja
Meisterschütze			0		
Niederwerfen				30		4,100,ja
Parierwaffen I				0			4,GE12,200,ja
Parierwaffen II				0			3,GE15,200ja
Rüstungsgewöhnung I	99		6,KK10,150ja
Rüstungsgewöhnung II	10	4,KK12,300,ja
Rüstungsgewöhnung III	10	2,KK15,450,ja
Scharfschütze				0
Schildkampf I				20		6,KK12,200,ja
Schildkampf II				10		3,KK15,200,ja
Schildspalter				0			3,KK15,100,nein
Schnellziehen				10		4,GE12,FF10,100,ja
Spiessgespann			1			2,100,nein
Sturmangriff				10		3,MU12,100,ja
Tod von Links				0			3,100,nein
Todesstoss					0			3,MU15,200,ja
Umreissen					10		3,KK12,100,ja
Unterwasserkampf		0			1,200,nein
Waffe Zerbrechen			0			3,KK12,200,nein
Windmühle					0			2,200,nein
Wuchtschlag				50		7,KK12,200,ja