#entries are devided by tabs; and subdivided by semi colons
#Name
NSC
#Short description
Ein Charakter der Spieler angreift
# attributes (attributes; mean; scatter)
MU			16	0
KL				16	0
CH			16	0
IN				16	0
KK			16	0
KO			16	0
GE			16	0
FF			16	0
# mod (value; scatter)
lepmod	10	0
aumod		12	0
# skills (skill; probability; mean; scatter)
Selbstbeherrschung		100		5		1
Sinnenschärfe					100		1		1
Schwerter					100		20		1
Bogen							100		10		1
# armor (armor; probability (adds to 100);
Kleidung		60
Dicke Kleidung	40
# morearmor(armor; probability)
Armschienen, Leder		100
Fellumhang						100
# rightweapon (weapon; probability (adds to 100);  skill)
Schwert	100	Schwerter
# leftweapon (weapon; probability (adds to 100);  skill)
-				0		-
# sideweapons (weapon; probability, add up to ca. 100 or so) skill)
Messer		80	Dolche
# SFs (SF, wahrscheinlichkeit, Verbreitung,wird unterstüzt?)
Aufmerksamkeit			100		4,IN12,200,ja
Ausfall							100		4,KO12,200,ja
Ausweichen I				100		5,GE10,300,ja
Ausweichen II				100		4,GE12,200,ja
Ausweichen III				100		3,GE15,200,ja
Befreiungsschlag		100		3,KK15,MU12,100,ja
Beidhändiger Kampf I	100		3,GE12,ja
Beidhändiger Kampf II	100		2,GE15,ja
Betäubungsschlag		100		3,200,nein
Binden							100		4,IN12,GE12,ja
Blindkampf					100		1,GE12,Sinnensch15,200,nein
Dämmerungssicht		0			ja
Defensiver Kampfstil	100		4,GE12,100,ja
Doppelangriff				100		3,100,ja
Eisern							100		-,ja
Entwaffnen					100		3,KK12,200,ja
Festnageln					100		4,GE13,KK13,200,nein
Finte							100		6,GE12,200,ja
Formation					100		5,100,nein
Gegenhalten				100		3,MU15,GE12,200,ja
Gezielter Stich			100		4,100,ja
Glasknochen				0			-,ja
Halbschwert				100		5,150,nein
Hammerschlag			100		3,MU15,200,ja
Improvisierte Waffen	100		2,IN12,GE12,100,nein
Kampf im Wasser			100		4,GE12,100,nein
Kampfgespür				100		3,IN15,300,ja
Kampfreflexe				100		4,300,ja
Klingensturm				100		3,100,ja
Klingentänzer				100		1, GE15,teilweise
Klingenwand				100		3,100,ja
Linkhand						100		6,KK10,GE10,300,ja
Meisterliches Entwaffnen	100	2,GE15,100,ja
Meisterparade				100		5,200,ja
Meisterschütze			100		2,300, ja
Nachtsicht					0			ja
Niederwerfen				100		4,100,ja
Parierwaffen I				100		4,GE12,200,ja
Parierwaffen II				100		3,GE15,200ja
Rüstungsgewöhnung I	100		6,KK10,150ja
Rüstungsgewöhnung II	100		4,KK12,300,ja
Rüstungsgewöhnung III	100		2,KK15,450,ja
Scharfschütze				100		5,300
Schildkampf I				100		6,KK12,200,ja
Schildkampf II				100		3,KK15,200,ja
Schildspalter				100		3,KK15,100,nein
Schnelladen				100		5,200, ja
Schnellziehen				100		4,GE12,FF10,ja
Spiessgespann			100		2,100,nein
Sturmangriff				100		3,MU12,100,ja
Tod von Links				100		3,100,nein
Todesstoss					100		3,MU15,200,ja
Umreissen					100		3,KK12,100,ja
Unterwasserkampf		100		1,200,nein
Waffe Zerbrechen			100		3,KK12,200,nein
Windmühle					100		2,200,ja
Wuchtschlag				100		7,KK12,200,ja