#entries are devided by tabs; and subdivided by semi colons
#Name
Söldner
#Short description
Ein elite Fernkampf-Söldner
# attributes (attributes; mean; scatter)
MU			13.5	0.5
KL				9.5	1
CH			9.0	1
IN				12.5	0.75
KK			14	0.5
KO			13.5	0.5
GE			13	0.5
FF			13.5	0.5
# mod (value; scatter)
lepmod	14	1
aumod		14	1
# skills (skill; probability; mean; scatter)
Selbstbeherrschung		100		12		1
Sinnenschärfe					100		10		2
Armbrust							100		19		0.5
Bogen								100		17		0.5
Säbel								100		10		0.5
Hiebwaffen						100		10		0.5
Dolche								100		10		0.5
# armor (armor; probability (adds to 100);
Lederharnisch					30
Kettenhemd, 1/2Arm		60
Kettenhemd, lang			10
# morearmor(armor; probability)
Kettenhaube					20
Armschienen, Leder		40
# rightweapon (weapon; probability (adds to 100);  skill)
Kurzbogen					30		Bogen
Langbogen					10		Bogen
Kompositbogen			20		Bogen
Windenarmbrust		10		Armbrust
Leichte Armbrust			30		Armbrust
# leftweapon (weapon; probability (adds to 100);  skill)
-											100		-
# sideweapons (weapon; probability, add up to 100 or so) skill)
Säbel						20	Säbel
Streitkolben			20	Hiebwaffen
Streitaxt					20	Hiebwaffen
Dolch						10	Dolche
Schwerer Dolch		15	Dolche
Langdolch				15	Dolche
# SFs (SF, probability)
Aufmerksamkeit			95		4,IN12,200,ja
Ausfall							35		4,KO12,200,nein
Ausweichen I				90		5,GE10,300,ja
Ausweichen II				40		4,GE12,200,ja
Ausweichen III				40		3,GE15,200,ja
Befreiungsschlag		25		3,KK15,MU12,100,ja
Beidhändiger Kampf I	25		3,GE12,100,ja
Beidhändiger Kampf II	15		2,GE15,400,ja
Betäubungsschlag		20		3,200,nein
Binden							50		4,IN12,GE12,200,ja
Blindkampf					0			1,GE12,Sinnensch15,200,nein
Defensiver Kampfstil	90		4,GE12,100,ja
Doppelangriff				25		3,100,nein
Eisern							20		-,ja
Entwaffnen					20		3,KK12,200,ja
Festnageln					15		4,GE13,KK13,200,nein
Finte							60		6,GE12,200,ja
Formation					15		5,100,nein
Gegenhalten				20		3,MU15,GE12,200,ja
Gezielter Stich			50		4,100,ja
Glasknochen				0			-,ja
Halbschwert				40		5,150,nein
Hammerschlag			20		3,MU15,200,ja
Improvisierte Waffen	10		2,IN12,GE12,100,nein
Kampf im Wasser			15		4,GE12,100,nein
Kampfgespür				20		3,IN15,300,ja
Kampfreflexe				70		4,300,ja
Klingensturm				15		3,100,ja
Klingentänzer				1			1, GE15,teilweise
Klingenwand				15		3,100,ja
Linkhand						60		6,KK10,GE10,300,ja
Meisterliches Entwaffnen	1	2,GE15,100,ja
Meisterparade				60		5,200,ja
Meisterschütze			30		
Niederwerfen				25		4,100,ja
Parierwaffen I				30		4,GE12,200,ja
Parierwaffen II				15		3,GE15,200ja
Rüstungsgewöhnung I	99		6,KK10,150ja
Rüstungsgewöhnung II	80		4,KK12,300,ja
Rüstungsgewöhnung III	20		2,KK15,450,ja
Scharfschütze				99
Schildkampf I				45		6,KK12,200,ja
Schildkampf II				20		3,KK15,200,ja
Schildspalter				20		3,KK15,100,nein
Schnellziehen				40		4,GE12,FF10,100,ja
Schnelladen				80		3,KK12,GE12
Spiessgespann			1			2,100,nein
Sturmangriff				25		3,MU12,100,ja
Tod von Links				20		3,100,nein
Todesstoss					20		3,MU15,200,ja
Umreissen					15		3,KK12,100,ja
Unterwasserkampf		0			1,200,nein
Waffe Zerbrechen			10		3,KK12,200,nein
Windmühle					15		2,200,nein
Wuchtschlag				70		7,KK12,200,ja