#entries are devided by tabs; and subdivided by semi colons
#Name
Söldner Anführer
#Short description
Ein elite Söldner
# attributes (attributes; mean; scatter)
MU			14.5	0.5
KL				11.5	1
CH			11.0	1
IN				11	1
KK			14	0.5
KO			14.5	0.5
GE			13.5	0.5
FF			10.5	1
# mod (value; scatter)
lepmod	16	1
aumod		16	1
# skills (skill; probability; mean; scatter)
Selbstbeherrschung		100		14		1
Sinnenschärfe					100		13		2
Hauptwaffe						100		19		0.75
# armor (armor; probability (adds to 100);
Kettenhemd, 1/2Arm		30
Kettenhemd, lang			50
Leichte Platte					20
# morearmor(armor; probability)
Kettenhaube					40
Armschienen, Stahl			70
Beinschienen, Stahl		40
# rightweapon (weapon; probability (adds to 100);  skill)
Schwert					10			Schwerter
Streitkolben			10			Hiebwaffen
Streitaxt					20			Hiebwaffen
Zweililien					5				Stäbe
Bastardschwert		15			Anderthalbhänder
Stoßspeer				5				Speere
Kriegshammer			20			Zweihand-Hiebwaffen
Zweihänder				15			Zweihandschwerter
# leftweapon (weapon; probability (adds to 100);  skill)
-											50		-
Thorwahlerschild					30		-
Einfacher Holzschild			10		-
Verstärkter Holzschild		10		-
# sideweapons (weapon; probability, add up to 100 or so) skill)
Dolch						40	Dolche
Schwerer Dolch		40	Dolche
Langdolch				20	Dolche
# SFs (SF, probability)
Aufmerksamkeit			95		4,IN12,200,ja
Ausfall							70		4,KO12,200,nein
Ausweichen I				60		5,GE10,300,ja
Ausweichen II				40		4,GE12,200,ja
Ausweichen III				30		3,GE15,200,ja
Befreiungsschlag		50		3,KK15,MU12,100,ja
Beidhändiger Kampf I	50		3,GE12,100,ja
Beidhändiger Kampf II	30		2,GE15,400,ja
Betäubungsschlag		40		3,200,nein
Binden							90		4,IN12,GE12,200,ja
Blindkampf					0			1,GE12,Sinnensch15,200,nein
Defensiver Kampfstil	90		4,GE12,100,ja
Doppelangriff				50		3,100,nein
Eisern							35		-,ja
Entwaffnen					40		3,KK12,200,ja
Festnageln					30		4,GE13,KK13,200,nein
Finte							95		6,GE12,200,ja
Formation					35		5,100,nein
Gegenhalten				40		3,MU15,GE12,200,ja
Gezielter Stich			70		4,100,ja
Glasknochen				0			-,ja
Halbschwert				80		5,150,nein
Hammerschlag			40		3,MU15,200,ja
Improvisierte Waffen	20		2,IN12,GE12,100,nein
Kampf im Wasser			30		4,GE12,100,nein
Kampfgespür				30		3,IN15,300,ja
Kampfreflexe				90		4,300,ja
Klingensturm				30		3,100,ja
Klingentänzer				2			1, GE15,teilweise
Klingenwand				30		3,100,ja
Linkhand						99		6,KK10,GE10,300,ja
Meisterliches Entwaffnen	1	2,GE15,100,ja
Meisterparade				99		5,200,ja
Meisterschütze			1		
Niederwerfen				50		4,100,ja
Parierwaffen I				60		4,GE12,200,ja
Parierwaffen II				30		3,GE15,200ja
Rüstungsgewöhnung I	99		6,KK10,150ja
Rüstungsgewöhnung II	80		4,KK12,300,ja
Rüstungsgewöhnung III	20		2,KK15,450,ja
Scharfschütze				10
Schildkampf I				90		6,KK12,200,ja
Schildkampf II				40		3,KK15,200,ja
Schildspalter				40		3,KK15,100,nein
Schnellziehen				60		4,GE12,FF10,100,ja
Spiessgespann			1			2,100,nein
Sturmangriff				50		3,MU12,100,ja
Tod von Links				40		3,100,nein
Todesstoss					40		3,MU15,200,ja
Umreissen					30		3,KK12,100,ja
Unterwasserkampf		0			1,200,nein
Waffe Zerbrechen			20		3,KK12,200,nein
Windmühle					30		2,200,nein
Wuchtschlag				99		7,KK12,200,ja