#entries are devided by tabs; and subdivided by semi colons
#Name
Söldner
#Short description
Ein durchschnittlicher Fernkampf-Söldner
# attributes (attributes; mean; scatter)
MU			12	0.75
KL				9.5	1
CH			9.0	1
IN				12	0.75
KK			12	0.75
KO			13	0.5
GE			12	0.75
FF			13	0.5
# mod (value; scatter)
lepmod	12	1
aumod		13	1
# skills (skill; probability; mean; scatter)
Selbstbeherrschung		100		6		2
Sinnenschärfe					100		6		2
Bogen								100		9		2
Armbrust							100		10	2
Säbel								100		5		1
Hiebwaffen						100		5		1
Dolche								100		5		1
# armor (armor; probability (adds to 100);
Gambeson					30
Lederharnisch				70
# morearmor(armor; probability)
Lederhelm					20
Armschienen, Leder	40
Beinschienen, Leder	40
Hohe Stiefel				90
# rightweapon (weapon; probability (adds to 100);  skill)
Kurzbogen					70		Bogen
Leichte Armbrust			30		Armbrust
# leftweapon (weapon; probability (adds to 100);  skill)
-										100		-
# sideweapons (weapon; probability, add up to 100 or so) skill)
Säbel						20	Säbel
Streitkolben			20	Hiebwaffen
Streitaxt					20	Hiebwaffen
Dolch						10	Dolche
Schwerer Dolch		15	Dolche
Langdolch				15	Dolche
# SFs (SF, wahrscheinlichkeit, Verbreitung,wird unterstüzt?)
Aufmerksamkeit			70		4,IN12,200,ja
Ausfall							10		4,KO12,200,nein
Ausweichen I				40		5,GE10,300,ja
Ausweichen II				30		4,GE12,200,ja
Ausweichen III				30		3,GE15,200,ja
Befreiungsschlag		20		3,KK15,MU12,100,ja
Beidhändiger Kampf I	2			3,GE12,100,ja
Beidhändiger Kampf II	5		2,GE15,400,ja
Betäubungsschlag		2			3,200,nein
Binden							15		4,IN12,GE12,200,ja
Blindkampf					0			1,GE12,Sinnensch15,200,nein
Defensiver Kampfstil	50		4,GE12,100,ja
Doppelangriff				15		3,100,nein
Eisern							10		-,ja
Entwaffnen					2			3,KK12,200,ja
Festnageln					5			4,GE13,KK13,200,nein
Finte							25		6,GE12,200,ja
Formation					5		5,100,nein
Gegenhalten				10		3,MU15,GE12,200,ja
Gezielter Stich			15		4,100,ja
Glasknochen				0			-,ja
Halbschwert				15		5,150,nein
Hammerschlag			10		3,MU15,200,ja
Improvisierte Waffen	1			2,IN12,GE12,100,nein
Kampf im Wasser			10		4,GE12,100,nein
Kampfgespür				10		3,IN15,300,ja
Kampfreflexe				20		4,300,ja
Klingensturm				5			3,100,ja
Klingentänzer				0		1, GE15,teilweise
Klingenwand				5			3,100,ja
Linkhand						45		6,KK10,GE10,300,ja
Meisterliches Entwaffnen	1	2,GE15,100,ja
Meisterparade				40		5,200,ja
Meisterschütze			5		
Niederwerfen				10		4,100,ja
Parierwaffen I				10		4,GE12,200,ja
Parierwaffen II				15		3,GE15,200ja
Rüstungsgewöhnung I	95		6,KK10,150ja
Rüstungsgewöhnung II	30		4,KK12,300,ja
Rüstungsgewöhnung III	20		2,KK15,450,ja
Scharfschütze				90
Schildkampf I				25		6,KK12,200,ja
Schildkampf II				15		3,KK15,200,ja
Schildspalter				10		3,KK15,100,nein
Schnelladen				30		3,FF;12	KK;12
Schnellziehen				15		4,GE12,FF10,100,ja
Spiessgespann			1			2,100,nein
Sturmangriff				5		3,MU12,100,ja
Tod von Links				15		3,100,nein
Todesstoss					10		3,MU15,200,ja
Umreissen					5		3,KK12,100,ja
Unterwasserkampf		0			1,200,nein
Waffe Zerbrechen			2			3,KK12,200,nein
Windmühle					10		2,200,nein
Wuchtschlag				45		7,KK12,200,ja