#entries are devided by tabs; and subdivided by semi colons
#Name
Söldner Anführer
#Short description
Ein erfahener Söldner
# attributes (attributes; mean; scatter)
MU			13.5	0.5
KL				10.5	1
CH			11.0	1
IN				11.5	1
KK			14	0.5
KO			14	0.5
GE			13.5	0.5
FF			10.5	1
# mod (value; scatter)
lepmod	15	1
aumod		16	1
# skills (skill; probability; mean; scatter)
Selbstbeherrschung		100		11		1
Sinnenschärfe					100		8			2
Hauptwaffe						100		16		1
# armor (armor; probability (adds to 100);
Kettenhemd, 1/2Arm		60
Kettenhemd, lang			30
Leichte Platte					10
# morearmor(armor; probability)
Kettenhaube					20
Armschienen, Stahl			40
Kettenbeinlinge, Paar		30
# rightweapon (weapon; probability (adds to 100);  skill)
Säbel						5				Säbel
Schwert					10			Schwerter
Streitkolben			15			Hiebwaffen
Streitaxt					20			Hiebwaffen
Zweililien					5				Stäbe
Bastardschwert		15			Anderthalbhänder
Stoßspeer				5				Speere
Kriegshammer			15			Zweihand-Hiebwaffen
Zweihänder				10			Zweihandschwerter
# leftweapon (weapon; probability (adds to 100);  skill)
-											50		-
Thorwahlerschild					20		-
Einfacher Holzschild			10		-
Verstärkter Holzschild			20		-
# sideweapons (weapon; probability, add up to 100 or so) skill)
Dolch						40	Dolche
Schwerer Dolch		40	Dolche
Langdolch				20	Dolche
# SFs (SF, probability)
Aufmerksamkeit			95		4,IN12,200,ja
Ausfall							50		4,KO12,200,nein
Ausweichen I				50		5,GE10,300,ja
Ausweichen II				30		4,GE12,200,ja
Ausweichen III				30		3,GE15,200,ja
Befreiungsschlag		50		3,KK15,MU12,100,ja
Beidhändiger Kampf I	20		3,GE12,100,ja
Beidhändiger Kampf II	30		2,GE15,400,ja
Betäubungsschlag		30		3,200,nein
Binden							70		4,IN12,GE12,200,ja
Blindkampf					0			1,GE12,Sinnensch15,200,nein
Defensiver Kampfstil	80		4,GE12,100,ja
Doppelangriff				40		3,100,nein
Eisern							30		-,ja
Entwaffnen					20		3,KK12,200,ja
Festnageln					30		4,GE13,KK13,200,nein
Finte							90		6,GE12,200,ja
Formation					25		5,100,nein
Gegenhalten				40		3,MU15,GE12,200,ja
Gezielter Stich			60		4,100,ja
Glasknochen				0			-,ja
Halbschwert				60		5,150,nein
Hammerschlag			30		3,MU15,200,ja
Improvisierte Waffen	10		2,IN12,GE12,100,nein
Kampf im Wasser			30		4,GE12,100,nein
Kampfgespür				30		3,IN15,300,ja
Kampfreflexe				70		4,300,ja
Klingensturm				30		3,100,ja
Klingentänzer				1			1, GE15,teilweise
Klingenwand				30		3,100,ja
Linkhand						99		6,KK10,GE10,300,ja
Meisterliches Entwaffnen	1	2,GE15,100,ja
Meisterparade				95		5,200,ja
Meisterschütze			1		
Niederwerfen				40		4,100,ja
Parierwaffen I				40		4,GE12,200,ja
Parierwaffen II				30		3,GE15,200ja
Rüstungsgewöhnung I	99		6,KK10,150ja
Rüstungsgewöhnung II	80		4,KK12,300,ja
Rüstungsgewöhnung III	20		2,KK15,450,ja
Scharfschütze				10
Schildkampf I				80		6,KK12,200,ja
Schildkampf II				30		3,KK15,200,ja
Schildspalter				30		3,KK15,100,nein
Schnellziehen				40		4,GE12,FF10,100,ja
Spiessgespann			1			2,100,nein
Sturmangriff				30		3,MU12,100,ja
Tod von Links				40		3,100,nein
Todesstoss					30		3,MU15,200,ja
Umreissen					20		3,KK12,100,ja
Unterwasserkampf		0			1,200,nein
Waffe Zerbrechen			10		3,KK12,200,nein
Windmühle					30		2,200,nein
Wuchtschlag				99		7,KK12,200,ja